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同じく今日公開された Flex Builder 3 Beta 2 または AIR SDK Beta 2 または AIR Extension for Dreamweaver CS3 Beta 2 It seems that plug in where also Aptana of the environment for software development of free already


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コードサイニング証明書 期間限定 割引キャンペーン - トップページ:Vector × GlobalSign
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Adobe AIR 発表。アプリストア InMarket も登場へ - Engadget 日本版
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Adobe AIRのアプリケーション.airへの署名が可能。 署名されてい Object signing対応(Java対応バージョン), Java Development Kit (JDK) Adobe AIR​対応(AIRアプリケーション対応バージョン), Adobe AIR SDK 署名ツール.air


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“RICOH THETA for Windows” Adobe AIR アップデートに伴う不具合について | RICOH THETA
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Android 用の Air 4 Android APK をダウンロード
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sudo mkdir /opt/adobe-air-sdk/scratch $ wget allforblog.ru​static/sa/Scratchair $ sudo cp system and content development tool Categories=Application;Education;Development;ComputerScience;


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Flexでサクッと作れ!Androidアプリ開発のススメ
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アプリの一般的な開発環境とゲーム開発プラットフォーム、広告会社に求められるSDKの対応について:That's the Way to GO!:オルタナティブ・ブログ
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Flexデベロッパーセンター. Flex SDK と Flash Builder を使用したモバイルアプリケーション開発 allforblog.ru​allforblog.ru Flash Magazine Adobe AIR


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allforblog.ru: Adobe AIR Beta2 Release
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Starling でのゲームやアプリの開発は Adobe AIR SDK を使って行うことをここまで述べてきました。 技術的には、 を作成できます。 Flash Develop では、"​Release" 設定を選択して、プロジェクトをビルドしましょう。


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AIR runtimeをインストールし、AIR SDKをダウンロード後、任意のフォルダへ移動する。 iPhone Development Pluginというプラグインをインストールすることで、iPhoneでのブラウズ状態を確認することができる。


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Flash Player および AIR の更新版が公開されました。4 件のセキュリティ欠陥が修正されています。 (Android 4.x); (Android 3.x, 2.x); AIR ​ (Windows, Android); AIR (Mac); AIR SDK (​Windows); AIR SDK (Mac) Java SE Download (Oracle); Update Release Notes: Java SE Development Kit 7, Update 25 (JDK 7u25) (Oracle);


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Code written with beta. Download Adobe AIR SDK Android SDK | Android Developers DirectX Software Development Kit. Download the complete DirectX SDK, which contains the DirectX Runtime and all DirectX software


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これらは統合開発環境(IDE - Integrated Development Environment)と呼ばれるコンパイラ・テキスト *2 過サイト上では「Adobe AIRランタイムおよびAdobe AIR SDKは、ほとんどのユーザーに無償で提供されます。


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Adobe AIR SDK には、アプリケーションの起動およびパッケージ化に使用する次のコマンドライン AIR Development Tool(ADT): このツールを使用すると、​AIR アプリケーションをパッケージ化し


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FlashDevelop 私は macOS で作業することが好きなのですが、ある部分では Windows ユーザが羨ましくなります。 FlashDevelop という素晴らしい IDE があるからです。無料及びオープンソースで、Starling を使った開発に使うことができます。 だいたい年からこの IDE は存在しますが、現在でも定期的なアップデートがなされています。 もしあなたが Haxe プログラム言語の一種 に熱中しているのであれば、この IDE はそんなあなたもカバーしています。 私は主に macOS を利用しているため、直接 FlashDevelop を触ったことはあまりありません。 しかし、たくさんの Starling フォーラムへの投稿を見ましたが、この IDE に関しては良い噂しか聞きません。 Parallels などのソフトを使って、mac のバーチャルマシン上で このソフトを使う人もいるようです。 対応プラットフォーム: Windows のみ 値段: 無料 かつ オープンソース 1. IDE を選ぶ Starling でのゲームやアプリの開発は Adobe AIR SDK を使って行うことをここまで述べてきました。 技術的には、テキストエディタとコマンドラインのみで AIR アプリをコンパイルすることは可能です。 しかしあまりオススメはできません。 開発にはいわゆる IDE を使うのが良いでしょう。 IDE を使えば、デバッグやリファクタリングやデプロイという作業を、ずっと簡単に行うことができます。 ありがたい事に、いくつかの選択肢があります。早速それらを見てみましょう。 1. この赤くて小さいトリが Starling Framework のロゴです。 Starling はクラシックな(昔から AIR や Flash で使われている)ディスプレイリスト構造を模倣しているものの、 それよりもはるかに高速に動作します。 全てのオブジェクトは Stage3D API を用いて、GPU によって直接描画されます。 Starling は GPU をうまく使って動作するように設計されているのです。 一般的にゲーム開発に必要となる機能はすでに Starling で実装済みです。 Starling は 難解な Stage3D の制御をゲーム開発者から隠蔽しつつ、パフォーマンスや柔軟性を損なわずに、そのパワフルな機能だけを提供します。 1.

この章では、Starling を構成しているテクノロジーついての概要を説明します。 まず最初に Flash と AIR 、そしてそこに Starling がどのようにして仲間になったのか、その歴史について簡単に確認します。 その次に、Starling と共に使う事になるであろう、便利な関連ツール・リソースについて紹介します。 章の最後まで読み終わった頃には、"Hello World" を画面に表示するサンプルが作成できるようになっているでしょう。 1.

Adobe Animate もしもあなたがデザイナーもしくはデベロッパーで Flash の経験が長いのであれば、 このリストに なぜ Adobe Flash Professional がないのだろうか、と疑問に思うかもしれません。 それは、まさに今読んでいるここの事です! 気づいていない人もいるかもしれません。 Adobe は最近 Flash の名前を Adobe Animate に変更しました。 この新しい名前は現在のソフトウェアのアップデート内容を反映しており、合点が行くものです。 Animate はまさに一般的なアニメーションを作成するツールであり、出力形式としては Flash だけではなく HTML5、WebGL、SVG などをサポートします。 Animate を Starling の開発に使うことは可能です。しかしオススメはできません。 Animate air sdk development Animate を使うのはグラフィック作成に留めておき、コードは上に述べた IDE を使って書くのが良いでしょう。.

Adobe Flash Builder 以前は Flex Builder と呼ばれていたもので、 Adobe によって作られた IDE です。 単独で(スタンダードもしくはプレミアムエディションを)購入することもできますし、Creative Cloud 契約の一部として使うこともできます。 Flex Builder は Eclipse という有名な IDE を元にして作られており、 考えうる全ての機能、例えば、モバイル機器のデバッグ機能やリファクタリング機能なども持つ、とてもパワフルなソフトウェアです。 プレミアムエディションには、とても役に立つパフォーマンスプロファイラーも含んでいます。 個人的にも長い間 Flash Builder を使ってきました。Starling のダウンロードファイルには Flash Builder のプロジェクトファイルもついてきます。 しかし、一つ注意すべき点があります。Flash Builder の開発はすでに Adobe 内で継続されていないようなのです。 最後のアップデートであるバージョン4. display パッケージの事です。 ここで、このような疑問が出てくるかもしれません: Flash 自体の内部実装を モバイルに対応できるよう作り直せばいいのではないか? 別の API を作り直す必要はないのでは?、と。 それをしない理由は、元々の flash. ディスプレイリスト API を新たに作る理由 上に述べた通り、Starling の API は Flash のそれと、とても近いものとなっています。flash. イントロダクション あなたは正しいドキュメントを手にしています。 このマニュアルはあなたが知るべきことを全て教えてくれます。 AからZまで、例えばA…、Asset Management から、Z… えーと Zen-like coding までです。 まず、フレームワークの雰囲気を掴んでもらうために、1から小さなゲームを作っていきましょう。 その後、ディスプレイリストの構成やアニメーションシステムのコンセプトについて詳細まで見ていきます。 その後の章では、中上級 Starling ユーザの為に、(シェーダーを用いた)カスタムレンダリングの書き方などについて言及します。 そうこうしているうちに、あなたは Starling マスターとなっている事でしょう! その為には ActionScript 3 AS3 の基本的な理解をしていなくてはいけません。 しかし、心配はいらないかもしれません。何かしらオブジェクト指向言語の経験があればすぐに AS3 の理解は深める事ができるでしょう。 世の中にある、たくさんの本やチュートリアルも役に立つはずです。 あえて述べるならば、Colin Moock 氏の著書である "Essential ActionScript 3" をオススメします。私自身もこの本にお世話になり、たくさんの重要なことを学びました。そして今でもしばしば本棚からこの本を取り出してくるのです。 (特にAS3の奇妙な仕様のXMLの取り扱い方法、E4X、について調べる時などに。) AS3 vs. JS ActionScript 3 が実際には JavaScript の後継言語としてデザインされているのを知っていましたか? ご存知の通り、JavaScript は ECMAScript 仕様の実装であり、ActionScript 3 は ECMAScript 4 に基づいています。 しかし主に政治的な理由により、ECMAScript 4 は見捨てられ、ブラウザに実装される事はありませんでした。 今日では、ActionScript 3 は ECMAScript 4 の唯一の標準実装となっています。 皮肉な事に、最近の JavaScript はどんどんと ActionScript 3 に似てきています。 1.